负责线上项目《霓虹深渊:无限》的部分的关卡设计和制作
负责项目部分的玩法设计,撰写玩法设计文档,并跟进落地
使用unity引擎进关卡的配置与制作
对接关卡相关的美术、程序、数值等,进行合作沟通,以保证设计能落地
本科及以上学历
热爱游戏,对横板动作、横板设计、弹幕射击、肉鸽类游戏有深入体验、理解、研究
有良好的逻辑思维能力,学习能力、文字组织能力
有做过demo、写过游戏测评或者使用过地图编辑器经验者优先
请在简历中体现具体的游戏体验经历,包含但不限于名称、类型、时长、成就等;
如过往参与过独立游戏或有其他类型游戏相关作品或项目经历,在简历/附件中体现会加分哦。
加入超火热的rogue游戏;
主导新的道具流派,或者角色的创造中;
开放的开发环境,能够接触到系统、玩法、数值、关卡、文案等多模块的工作;
上线项目,有更多的验证机会;
成熟的开发团队,和大佬一起共事;
稳定健全的公司平台,能够安心投入游戏开发之中;
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